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岡安学ワークス

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投稿日: 2026年1月9日2026年1月9日

【掲載情報】なぜゲーム業界は「過去のIP」を掘り起こし続けるのか? バンダイナムコ、セガ、任天堂が実践するIP再生戦略の狙い

なぜゲーム業界は「過去のIP」を掘り起こし続けるのか? バンダイナムコ、セガ、任天堂が実践するIP再生戦略の狙いが、Japan Innovation Reviewに掲載されました。

投稿日: 2026年1月9日2026年1月9日

【掲載情報】群馬県で19歳以下のeスポーツ大会が開催

群馬県で19歳以下のeスポーツ大会が開催が、Yahoo!JAPANニュースに掲載されました。

投稿日: 2026年1月8日2026年1月8日

【掲載情報】ヒットしても終わるIP、続くIPの決定的な戦略の違い なぜポケモンやキティは“現役感”が失われないのか?

ヒットしても終わるIP、続くIPの決定的な戦略の違い なぜポケモンやキティは“現役感”が失われないのか?が、Japan Innovation Reviewに掲載されました。

投稿日: 2026年1月7日2026年1月8日

【掲載情報】総収益13.5兆円はミッキー、キティ以上…ポケモンに見る、ゲームIPを死滅させない“ある工夫”とは?【掲載情報】

総収益13.5兆円はミッキー、キティ以上…ポケモンに見る、ゲームIPを死滅させない“ある工夫”とは?が、Japan Innovation Reviewに掲載されました。

投稿日: 2026年1月7日2026年1月7日

【掲載情報】課金ゼロでも続けられる理由 ゲームを支える“広告ビジネス”の仕組み

課金ゼロでも続けられる理由 ゲームを支える“広告ビジネス”の仕組みが、ITmediaビジネスオンラインに掲載されました

投稿日: 2026年1月6日2026年1月6日

【掲載情報】ZETAと糸井HDが群馬県のeスポーツ振興で提携

ZETAと糸井HDが群馬県のeスポーツ振興で提携が、日経Gamingに掲載されました

投稿日: 2026年1月3日2026年1月3日

【掲載情報】ファミコンはなぜ特別だったのか スペースインベーダーから始まった物語

ファミコンはなぜ特別だったのか スペースインベーダーから始まった物語が、ITmediaビジネスオンラインに掲載されました。

投稿日: 2026年1月2日2026年1月2日

【掲載情報】「1億人が遊ぶゲーム」の正体とは? 世界で広がる“新しい娯楽人口”

「1億人が遊ぶゲーム」の正体とは? 世界で広がる“新しい娯楽人口”が、ITmedhiaビジネスオンラインに掲載されました。

投稿日: 2025年12月26日2025年12月26日

【掲載情報】学生時代はハンダごてやCeleron OCなどを駆使して動画作成。今は38都道府県でスト6イベントを開催する”かげっち”氏

学生時代はハンダごてやCeleron OCなどを駆使して動画作成。今は38都道府県でスト6イベントを開催する”かげっち”氏が、PC Watchに掲載されました。

投稿日: 2025年12月19日2025年12月19日

【掲載情報】Epic Games Store登場でユーザーはどう動く? “第3のストア”の影響は?

Epic Games Store登場でユーザーはどう動く? “第3のストア”の影響は?が、日経Gamingに掲載されました。

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