
なぜゲーム業界は「過去のIP」を掘り起こし続けるのか? バンダイナムコ、セガ、任天堂が実践するIP再生戦略の狙いが、Japan Innovation Reviewに掲載されました。

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なぜゲーム業界は「過去のIP」を掘り起こし続けるのか? バンダイナムコ、セガ、任天堂が実践するIP再生戦略の狙いが、Japan Innovation Reviewに掲載されました。

群馬県で19歳以下のeスポーツ大会が開催が、Yahoo!JAPANニュースに掲載されました。

ヒットしても終わるIP、続くIPの決定的な戦略の違い なぜポケモンやキティは“現役感”が失われないのか?が、Japan Innovation Reviewに掲載されました。

総収益13.5兆円はミッキー、キティ以上…ポケモンに見る、ゲームIPを死滅させない“ある工夫”とは?が、Japan Innovation Reviewに掲載されました。

課金ゼロでも続けられる理由 ゲームを支える“広告ビジネス”の仕組みが、ITmediaビジネスオンラインに掲載されました

ZETAと糸井HDが群馬県のeスポーツ振興で提携が、日経Gamingに掲載されました

ファミコンはなぜ特別だったのか スペースインベーダーから始まった物語が、ITmediaビジネスオンラインに掲載されました。

「1億人が遊ぶゲーム」の正体とは? 世界で広がる“新しい娯楽人口”が、ITmedhiaビジネスオンラインに掲載されました。

学生時代はハンダごてやCeleron OCなどを駆使して動画作成。今は38都道府県でスト6イベントを開催する”かげっち”氏が、PC Watchに掲載されました。

Epic Games Store登場でユーザーはどう動く? “第3のストア”の影響は?が、日経Gamingに掲載されました。