
「ガチャ」なしでも儲かる?ゲームビジネス”見た目課金”の実態――「競技タイトル」は課金すれば勝てるのか?が、東洋経済オンラインに掲載されました。

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【SFL2025完全解剖】eスポーツの重鎮・岡安学が読み解く「波乱の本節」と「プレイオフの勝算」が、ウォーカープラスに掲載されました。

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『Fortnite』新章は「キル・ビル」の失われたチャプター! タランティーノ監督が裏話を語る【Fortnite Now PLAYING】が、マイナビニュースに掲載されました。

なぜ「プレイヤーの9割が無課金」でも儲かるのか――世界市場30兆円を牽引する「基本無料ゲーム」の緻密なビジネスの”仕掛け”が、東洋経済オンラインに掲載されました。

「競技の頂点と産業の成長、その両輪を回す」FENNEL代表高島氏インタビューが、PC Watchに掲載されました。

誰でも遊べるゲームへの第一歩 パラeスポーツイベントを取材が、日経Gamingに掲載されました。

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初のフランスで開催されたEVOで神試合が続出!【EVO FRANCE 2025レポート】が、Progaming.jpに掲載されました。

Riot Gamesの『2XKO』、基本無料モデルで格ゲーに新風吹くかが、日経ゲーミングに掲載されました。