「家庭用ゲームを作らない理由はない」Cygamesプロデューサーが語るコンシューマ市場の可能性
エンガジェット日本版に掲載されました。

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「家庭用ゲームを作らない理由はない」Cygamesプロデューサーが語るコンシューマ市場の可能性
エンガジェット日本版に掲載されました。
【Razer / 三和電子 / Victrix 編】失敗しないためのアケコンガイド
マイナビニュースに掲載されました。
“呑み”や“ゴルフ”代わりにeスポーツはいかが? 若者が参加しやすい交流会、レノボが開催
BCN+Rに掲載されました。
セクハラ問題で大会イベント中止 選手やファン不在の判断の裏にeスポーツ特有の事情
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高齢者施設の新たなコミュニケーション創出を! withコロナのeスポーツ活用法
マイナビニュースに掲載されました。
後発の動画配信「ミルダム」はなぜゲームに特化したのか、Deputy CEOインタビュー
マイナビニュースに掲載されました。
アフターコロナを見据える「新しい演劇」を作り出す−−「STAGE GATE VRシアター」の挑戦
ゲットナビウェブに掲載されました。
最新技術と古典芸能の融合により、新たな「攻殻機動隊」が動き出す−−「VR能 攻殻機動隊」の魅力を担当者に訊く
ゲットナビウェブに掲載されました。
マイナビニュースに掲載されました。

週刊エコノミストに掲載されました。
FOCUSと言うコーナーで、「PS5」で過渡期に挑む 米IT企業と競争激化と言うタイトルで掲載。
先のPS5の配信動画を受け、PS5の今後について書きました。