
ファミコンはなぜ特別だったのか スペースインベーダーから始まった物語が、ITmediaビジネスオンラインに掲載されました。

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ファミコンはなぜ特別だったのか スペースインベーダーから始まった物語が、ITmediaビジネスオンラインに掲載されました。

「1億人が遊ぶゲーム」の正体とは? 世界で広がる“新しい娯楽人口”が、ITmedhiaビジネスオンラインに掲載されました。

学生時代はハンダごてやCeleron OCなどを駆使して動画作成。今は38都道府県でスト6イベントを開催する”かげっち”氏が、PC Watchに掲載されました。

Epic Games Store登場でユーザーはどう動く? “第3のストア”の影響は?が、日経Gamingに掲載されました。

「ガチャ」なしでも儲かる?ゲームビジネス”見た目課金”の実態――「競技タイトル」は課金すれば勝てるのか?が、東洋経済オンラインに掲載されました。

【SFL2025完全解剖】eスポーツの重鎮・岡安学が読み解く「波乱の本節」と「プレイオフの勝算」が、ウォーカープラスに掲載されました。

Epic Games ティム・スウィーニーCEOが明かす「ストア裁判」の経過が、日経Gamingに掲載されました

『Fortnite』新章は「キル・ビル」の失われたチャプター! タランティーノ監督が裏話を語る【Fortnite Now PLAYING】が、マイナビニュースに掲載されました。

なぜ「プレイヤーの9割が無課金」でも儲かるのか――世界市場30兆円を牽引する「基本無料ゲーム」の緻密なビジネスの”仕掛け”が、東洋経済オンラインに掲載されました。

「競技の頂点と産業の成長、その両輪を回す」FENNEL代表高島氏インタビューが、PC Watchに掲載されました。